halaman

Jumat, 19 Desember 2014

INTERMEDIA

Intermedia atau Seni media baru adalah genre yang mencakup karya-karya seni yang dibuat dengan teknologi media baru, termasuk seni digital, komputer grafis, animasi komputer, seni virtual, seni internet, seni interaktif, video game, robot komputer, 3d printing, dan seni sebagai bioteknologi. Istilah membedakan dirinya dengan yang dihasilkan benda budaya dan kegiatan sosial, yang dapat dilihat bertentangan dengan mereka yang berasal dari seni visual tua (yaitu tradisional lukisan, patung, dll).
Media baru sering berasal dari telekomunikasi, media massa dan elektronik digital mode penyampaian karya seni melibatkan, dengan praktek mulai dari konseptual untuk seni virtual, kinerja instalasi.

Adapun beberapa jenis yang dikategorikan sebagai  intermedia yaitu :

1.      Seni instalasi
Seni instalasi (installation = pemasangan) adalah seni yang memasang, menyatukan, dan mengkontruksi sejumlah benda yang dianggap bisa merujuk pada suatu konteks kesadaran makna tertentu. Biasanya makna dalam persoalan-persoalan sosial-politik dan hal lain yang bersifat kontemporer diangkat dalam konsep seni instalasi ini.
Seni instalasi dalam konteks visual merupakan perupaan yang menyajikan visual tiga dimensional yang memperhitungkan elemen-elemen ruang, waktu, suara, pooja.




2.      Digital art
Definisi seni digital (Digital Art) adalah istilah umum untuk berbagai karya seni dan praktek yang menggunakan teknologi digital sebagai bagian penting dari kreatif dan / atau proses presentasi. Sejak tahun 1970, berbagai nama telah digunakan untuk menggambarkan proses termasuk seni komputer dan seni multimedia, dan digital art itu sendiri ditempatkan di bawah payung besar istilah seni media baru.
Dampak dari teknologi digital telah mengubah kegiatan seperti lukisan, gambar dan patung, sementara bentuk-bentuk baru, seperti seni di internet, seni instalasi digital, dan virtual reality, telah diakui menjadi praktek artistik. Seniman digital lebih umumnya sebagai istilah untuk menggambarkan seorang seniman digital (digital artist) yang memanfaatkan teknologi digital dalam produksi karya seni. Dalam pengertian yang diperluas, "seni digital" adalah istilah yang diterapkan untuk seni kontemporer yang menggunakan metode produksi massal atau media digital.





3.      Digital Printing
Secara umum pengertian digital printing adalah proses pencetakan gambar/citra digital ke permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan untuk pekerjaan pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga digunakan jika kita menginginkan personalisasi pada gambar yang dicetak  atau customize. Personalisasi ini kita kenal dengan istilah “Variable Data Printing”. Ada beberapa istilah  yang dikenal oleh masyarakat seperti : offset, lithographi, flexografi, gravure dan inkjet. Di luar inkjet, prsoses tersebut diatas masih sangat banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari, misalnya buku, label kemasan, kemasan itu sendiri dan masih banyak lagi
Pada tahun 90-an digital printing dengan menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet mulai berkembang sangat pesat, karena digunakan untuk keperluan media dalam dan luar ruang. Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan sebagai alat untuk kebutuhan proofing pada cetak offset sebelum masuk pada proses produksi. Sedangkan inkjet secara massal sudah digunakan untuk keperluan kantor dan rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri promosi juga berkembang dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan dengan promosi luar ruang. Misalnya saja untuk cetak billboard, brosur, poster, dan lain sebagainya. Bahkan kampanye calon wakil rakyat pun, sekarang banyak menggunakan media digital printing sebagai sarana mereka mengambil dukungan dari rakyat.
Dengan kata lain, digital printing tidak hanya dapat diartikan dan dihubungkan dengan industri cetak dengan volume besar, tapi juga dapat juga berkaitan dengan industri promosi baik dalam ruang/indoor juga luar ruang atau outdoor. Digital Printing bisa kita artikan dengan bebas sebagai proses pencetakan suatu gambar atau design ke media cetak dari komputer melalui alat cetak secara langsung tanpa perlu pembuatan film atau plate. Jadi cetak dengan mesin printer biasa pun juga boleh dikatakan sebagai cetak digitalatau digital printing.

4.      Laser show
Sebuah tampilan lampu laser atau laser yang pertunjukan cahaya melibatkan penggunaan sinar laser untuk menghibur penonton. Sebuah pertunjukan cahaya laser mungkin hanya terdiri dari sinar laser diproyeksikan mengatur musik, atau mungkin menyertai bentuk lain dari hiburan, biasanya pertunjukan musik.

Sinar laser berguna dalam hiburan karena sifat koheren sinar laser memungkinkan sinar sempit untuk diproduksi, yang memungkinkan penggunaan pemindaian optik untuk menggambar pola atau gambar pada dinding, langit-langit atau permukaan lain termasuk asap teater dan kabut tanpa memusatkan untuk perbedaan di kejauhan, seperti yang umum dengan proyeksi video. Balok inheren lebih fokus ini juga sangat terlihat, dan sering digunakan sebagai efek. Kadang-kadang balok "terpental" ke posisi yang berbeda dengan cermin untuk membuat patung laser.




5.      Video mapping
Video mapping merupakan sebuah teknik yang menggunakan pencahayaan dan proyeksi sehingga dapat menciptakan ilusi optis pada obyek - obyek. Obyek – obyek tersebut secara visual akan berubah dari bentuk biasanya menjadi bentuk baru yang berbeda dan sangat fantastis. Perubahan visual tersebut terjadi dari sebuah proyeksi yang menampilkan grafis video digital kepada suatu obyek, benda, atau bidang.
Video Mapping sebagai metode baru yang menarik adalah bagian dari evolusi seni visual. Sebagai manifestasi pencitraan seni visual dan teknologi. Para seniman dapat mewujudkan ide yang mereka desain kedalam materi 3D apapun di dalam bentukan arsitektur.Video Mapping menggabungkan pemetaan film dan video sebagai strategi pertunjukkan. Disatukan dengan perjalanan visual-narasi kita dapat mempromosikan kepekaan lokal & global dari identitas sebuah tempat, orang, dan sejarahnya.




6.      Performance art
Seni pertunjukan (Bahasa Inggris: performance art) adalah karya seni yang melibatkan aksi individu atau kelompok di tempat dan waktu tertentu. performance biasanya melibatkan empat unsur: waktu, ruang, tubuh si seniman dan hubungan seniman dengan penonton.
Meskipun seni performance bisa juga dikatakan termasuk di dalamnya kegiatan-kegiatan seni mainstream seperti teater, tari, musik dan sirkus, tapi biasanya kegiatan-kegiatan seni tersebut pada umumnya lebih dikenal dengan istilah 'seni pertunjukan' (performing arts). Seni performance adalah istilah yang biasanya mengacu pada seni konseptualatau avant garde yang tumbuh dari seni rupa dan kini mulai beralih ke arah seni kontemporer.



7.      Botanical art
Ilustrasi botani adalah seni yang menggambarkan bentuk, warna, dan detail spesies tanaman, sering dalam lukisan cat air. Ini sering dicetak dengan deskripsi botani dalam buku, majalah, dan media lainnya. Penciptaan ini membutuhkan pemahaman morfologi tanaman dan akses ke spesimen dan referensi. Mereka sering terdiri berkonsultasi dengan penulis ilmiah.



8.      Video art
Seni video adalah jenis seni yang mengandalkan gambar bergerak dan terdiri dari video dan / atau data audio. (Seharusnya tidak namun harus bingung dengan produksi televisi atau film eksperimental.) Seni video muncul pada awal 1960-an dan awal 1970-an sebagai teknologi baru menjadi tersedia penyiaran perusahaan luar dan masih dipraktekkan dan telah melahirkan penggunaan instalasi video . Seni video dapat mengambil banyak bentuk: rekaman yang disiarkan, dilihat dalam galeri atau tempat-tempat lain, atau didistribusikan sebagai kaset video atau DVD; instalasi patung, yang dapat menggabungkan satu atau lebih set televisi atau monitor video, menampilkan gambar 'hidup' atau direkam dan suara; dan pertunjukan di mana representasi video yang akan disertakan. [1]
Seni video ini dinamai rekaman video analog asli, yang paling umum digunakan di awal tahun form, tapi sebelum itu seniman sudah bekerja dalam film. Dengan munculnya teknologi digital (Hard Disk, CD-ROM, DVD, dan solid state) rekaman digantikan ini tetapi sinyal video elektronik tetap pembawa bergerak pekerjaan gambar. Meskipun paralel yang jelas dan hubungan, seni video tidak film eksperimental.
Salah satu perbedaan utama antara seni video dan bioskop teater adalah bahwa seni video tidak selalu bergantung pada banyak konvensi yang mendefinisikan teater bioskop. Seni video mungkin tidak mempekerjakan penggunaan aktor, mungkin tidak mengandung dialog, mungkin tidak memiliki narasi dilihat atau plot, atau mematuhi salah satu konvensi lain yang umumnya mendefinisikan gambar bergerak sebagai hiburan. Pembedaan ini penting, karena melukiskan seni video tidak hanya dari bioskop, tetapi juga dari subkategori di mana definisi tersebut dapat menjadi berlumpur (seperti dalam kasus avant garde bioskop atau film pendek). Niat seni video adalah bervariasi, dari menjelajahi batas-batas medium itu sendiri (misalnya, Peter Kampus, Double Vision) harus betul-betul menyerang harapan pemirsa video seperti yang dibentuk oleh bioskop konvensional (misalnya, Joan Jonas, Organik Honey Vertikal roll).



9.      3d projection

Proyeksi 3D metode apapun pemetaan poin tiga dimensi ke bidang dua dimensi. Seperti kebanyakan metode saat ini untuk menampilkan data grafis didasarkan pada media dua dimensi planar, penggunaan jenis proyeksi tersebar luas, terutama di komputer grafis, teknik dan penyusunan.


sumber-sumber :
http://performanceartnewsinfo.blogspot.com/
http://advertorialindonesia.blogspot.com/p/ad.html
https://1024d.wordpress.com/category/event-project/perspective-lyrique/
http://en.wikipedia.org/wiki/Laser_lighting_display
http://kopikeliling.com/news/karya-yang-menggabungkan-lukisan-dua-dimensi-dan-instalasi-tiga-dimensi.html