INTERMEDIA
Intermedia atau Seni
media baru adalah genre yang mencakup karya-karya seni yang dibuat dengan
teknologi media baru, termasuk seni digital, komputer grafis, animasi komputer,
seni virtual, seni internet, seni interaktif, video game, robot komputer, 3d
printing, dan seni sebagai bioteknologi. Istilah membedakan dirinya dengan yang
dihasilkan benda budaya dan kegiatan sosial, yang dapat dilihat bertentangan
dengan mereka yang berasal dari seni visual tua (yaitu tradisional lukisan,
patung, dll).
Media baru sering
berasal dari telekomunikasi, media massa dan elektronik digital mode
penyampaian karya seni melibatkan, dengan praktek mulai dari konseptual untuk
seni virtual, kinerja instalasi.
Adapun beberapa jenis yang dikategorikan sebagai intermedia yaitu :
1. Seni
instalasi
Seni instalasi (installation = pemasangan)
adalah seni yang memasang, menyatukan, dan mengkontruksi sejumlah benda yang
dianggap bisa merujuk pada suatu konteks kesadaran makna tertentu. Biasanya
makna dalam persoalan-persoalan sosial-politik dan hal lain yang bersifat
kontemporer diangkat dalam konsep seni instalasi ini.
Seni instalasi dalam konteks visual merupakan perupaan yang menyajikan visual tiga dimensional yang memperhitungkan elemen-elemen ruang, waktu, suara, pooja.
Seni instalasi dalam konteks visual merupakan perupaan yang menyajikan visual tiga dimensional yang memperhitungkan elemen-elemen ruang, waktu, suara, pooja.
2. Digital
art
Definisi
seni digital (Digital Art) adalah istilah umum untuk berbagai karya seni
dan praktek yang menggunakan teknologi digital sebagai bagian penting dari
kreatif dan / atau proses presentasi. Sejak tahun 1970, berbagai nama telah
digunakan untuk menggambarkan proses termasuk seni komputer dan seni
multimedia, dan digital art itu sendiri ditempatkan di bawah payung besar
istilah seni media baru.
Dampak
dari teknologi digital telah mengubah kegiatan seperti lukisan, gambar dan
patung, sementara bentuk-bentuk baru, seperti seni di internet, seni instalasi
digital, dan virtual reality, telah diakui menjadi praktek artistik. Seniman
digital lebih umumnya sebagai istilah untuk menggambarkan seorang seniman
digital (digital artist) yang memanfaatkan teknologi digital dalam produksi
karya seni. Dalam pengertian yang diperluas, "seni digital" adalah
istilah yang diterapkan untuk seni kontemporer yang menggunakan metode produksi
massal atau media digital.
3. Digital
Printing
Secara
umum pengertian digital printing adalah proses pencetakan gambar/citra digital
ke permukaan material atau media fisik. Umumnya proses ini di gunakan untuk
pekerjaan pencetakan dengan volume atau jumlah terbatas. Dapat juga digunakan
jika kita menginginkan personalisasi pada gambar yang dicetak atau
customize. Personalisasi ini kita kenal dengan istilah “Variable Data
Printing”. Ada beberapa istilah yang dikenal oleh masyarakat seperti :
offset, lithographi, flexografi, gravure dan inkjet. Di luar inkjet, prsoses
tersebut diatas masih sangat banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari,
misalnya buku, label kemasan, kemasan itu sendiri dan masih banyak lagi
Pada
tahun 90-an digital printing dengan menggunakan mesin cetak berteknologi inkjet
mulai berkembang sangat pesat, karena digunakan untuk keperluan media dalam dan
luar ruang. Beberapa mesin dengan teknologi ini juga digunakan sebagai alat
untuk kebutuhan proofing pada cetak offset sebelum masuk pada proses
produksi. Sedangkan inkjet secara massal sudah digunakan untuk keperluan kantor
dan rumah. Saat ini digital printing untuk keperluan indsutri promosi juga
berkembang dengan sangat luar biasa terutama yang berkaitan dengan promosi luar
ruang. Misalnya saja untuk cetak billboard, brosur, poster, dan lain
sebagainya. Bahkan kampanye calon wakil rakyat pun, sekarang banyak menggunakan
media digital printing sebagai sarana mereka mengambil dukungan dari
rakyat.
Dengan
kata lain, digital printing tidak hanya dapat diartikan dan dihubungkan dengan
industri cetak dengan volume besar, tapi juga dapat juga berkaitan dengan
industri promosi baik dalam ruang/indoor juga luar ruang atau
outdoor. Digital Printing bisa kita artikan dengan bebas sebagai
proses pencetakan suatu gambar atau design ke media cetak dari komputer melalui
alat cetak secara langsung tanpa perlu pembuatan film atau plate. Jadi
cetak dengan mesin printer biasa pun juga boleh dikatakan sebagai cetak
digitalatau digital printing.
4. Laser
show
Sebuah tampilan lampu
laser atau laser yang pertunjukan cahaya melibatkan penggunaan sinar laser
untuk menghibur penonton. Sebuah pertunjukan cahaya laser mungkin hanya terdiri
dari sinar laser diproyeksikan mengatur musik, atau mungkin menyertai bentuk
lain dari hiburan, biasanya pertunjukan musik.
Sinar laser berguna
dalam hiburan karena sifat koheren sinar laser memungkinkan sinar sempit untuk
diproduksi, yang memungkinkan penggunaan pemindaian optik untuk menggambar pola
atau gambar pada dinding, langit-langit atau permukaan lain termasuk asap teater
dan kabut tanpa memusatkan untuk perbedaan di kejauhan, seperti yang umum
dengan proyeksi video. Balok inheren lebih fokus ini juga sangat terlihat, dan
sering digunakan sebagai efek. Kadang-kadang balok "terpental" ke
posisi yang berbeda dengan cermin untuk membuat patung laser.
5. Video
mapping
Video mapping merupakan sebuah teknik yang
menggunakan pencahayaan dan proyeksi sehingga dapat menciptakan ilusi optis pada obyek - obyek. Obyek – obyek
tersebut secara visual akan berubah dari bentuk biasanya menjadi bentuk baru
yang berbeda dan sangat fantastis. Perubahan visual tersebut terjadi dari
sebuah proyeksi yang menampilkan grafis video digital kepada
suatu obyek, benda, atau bidang.
Video Mapping sebagai
metode baru yang menarik adalah bagian dari evolusi seni visual. Sebagai
manifestasi pencitraan seni visual dan teknologi. Para seniman dapat mewujudkan
ide yang mereka desain kedalam materi 3D apapun di dalam bentukan
arsitektur.Video Mapping menggabungkan pemetaan film dan video sebagai strategi
pertunjukkan. Disatukan dengan perjalanan visual-narasi kita dapat
mempromosikan kepekaan lokal & global dari identitas sebuah tempat, orang,
dan sejarahnya.
6. Performance
art
Seni pertunjukan (Bahasa Inggris: performance art) adalah karya
seni yang melibatkan aksi individu atau kelompok di tempat dan waktu tertentu.
performance biasanya melibatkan empat unsur: waktu, ruang, tubuh si seniman dan
hubungan seniman dengan penonton.
Meskipun seni
performance bisa juga dikatakan termasuk di dalamnya kegiatan-kegiatan seni mainstream seperti teater, tari, musik dan sirkus, tapi biasanya kegiatan-kegiatan seni tersebut
pada umumnya lebih dikenal dengan istilah 'seni pertunjukan'
(performing arts). Seni performance adalah istilah yang biasanya mengacu pada seni
konseptualatau avant
garde yang tumbuh dari seni rupa dan
kini mulai beralih ke arah seni kontemporer.
7. Botanical
art
Ilustrasi botani adalah
seni yang menggambarkan bentuk, warna, dan detail spesies tanaman, sering dalam
lukisan cat air. Ini sering dicetak dengan deskripsi botani dalam buku,
majalah, dan media lainnya. Penciptaan ini membutuhkan pemahaman morfologi
tanaman dan akses ke spesimen dan referensi. Mereka sering terdiri
berkonsultasi dengan penulis ilmiah.
8. Video
art
Seni
video adalah jenis seni yang mengandalkan gambar bergerak dan terdiri dari
video dan / atau data audio. (Seharusnya tidak namun harus bingung dengan
produksi televisi atau film eksperimental.) Seni video muncul pada awal 1960-an
dan awal 1970-an sebagai teknologi baru menjadi tersedia penyiaran perusahaan
luar dan masih dipraktekkan dan telah melahirkan penggunaan instalasi video .
Seni video dapat mengambil banyak bentuk: rekaman yang disiarkan, dilihat dalam
galeri atau tempat-tempat lain, atau didistribusikan sebagai kaset video atau
DVD; instalasi patung, yang dapat menggabungkan satu atau lebih set televisi
atau monitor video, menampilkan gambar 'hidup' atau direkam dan suara; dan
pertunjukan di mana representasi video yang akan disertakan. [1]
Seni
video ini dinamai rekaman video analog asli, yang paling umum digunakan di awal
tahun form, tapi sebelum itu seniman sudah bekerja dalam film. Dengan munculnya
teknologi digital (Hard Disk, CD-ROM, DVD, dan solid state) rekaman digantikan
ini tetapi sinyal video elektronik tetap pembawa bergerak pekerjaan gambar.
Meskipun paralel yang jelas dan hubungan, seni video tidak film eksperimental.
Salah
satu perbedaan utama antara seni video dan bioskop teater adalah bahwa seni
video tidak selalu bergantung pada banyak konvensi yang mendefinisikan teater
bioskop. Seni video mungkin tidak mempekerjakan penggunaan aktor, mungkin tidak
mengandung dialog, mungkin tidak memiliki narasi dilihat atau plot, atau
mematuhi salah satu konvensi lain yang umumnya mendefinisikan gambar bergerak
sebagai hiburan. Pembedaan ini penting, karena melukiskan seni video tidak
hanya dari bioskop, tetapi juga dari subkategori di mana definisi tersebut
dapat menjadi berlumpur (seperti dalam kasus avant garde bioskop atau film
pendek). Niat seni video adalah bervariasi, dari menjelajahi batas-batas medium
itu sendiri (misalnya, Peter Kampus, Double Vision) harus betul-betul menyerang
harapan pemirsa video seperti yang dibentuk oleh bioskop konvensional
(misalnya, Joan Jonas, Organik Honey Vertikal roll).
9. 3d
projection
Proyeksi
3D metode apapun pemetaan poin tiga dimensi ke bidang dua dimensi. Seperti
kebanyakan metode saat ini untuk menampilkan data grafis didasarkan pada media
dua dimensi planar, penggunaan jenis proyeksi tersebar luas, terutama di
komputer grafis, teknik dan penyusunan.
sumber-sumber
:
http://performanceartnewsinfo.blogspot.com/
http://advertorialindonesia.blogspot.com/p/ad.html
https://1024d.wordpress.com/category/event-project/perspective-lyrique/
http://en.wikipedia.org/wiki/Laser_lighting_display
http://kopikeliling.com/news/karya-yang-menggabungkan-lukisan-dua-dimensi-dan-instalasi-tiga-dimensi.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar